Imagenes y mapas de Silent Hill Mobile

Silent Hill

Mapa 1ª planta

Mapa planta baja

Mapa sotano

Primera parte: Ben

El Juego comienza con una voz en off ( en realidad un texto en off jeje)

"Me llamo Ben. Éste no es mi sitio. Han pasado treinta años. Yo me salvé, ¿pero para que he vuelto?. Quiero comprender por favor quiero comprender. ¿Qué me pasa?"

Tras la breve introducción nos encontramos con lo que parece ser una sala de espera. Si empezamos a jugar con el puntero además de hacernos con el manejo de los controles de juego (10% shotter 90% aventura gráfica) nos haremos con el mapa que hay en la pared justo encima de la planta seca. Primer objeto que nos ayudará a orientarnos en el Orfanato de sheppard. Mapa en mano lo que nos queda más cerca para empezar nuestra investigación es la oficina, así que pa dentro. En el archivador encontramos una brújula para no perder el norte jeje, y si retiramos el cuadro de la pared veremos una caja fuerte... cerrada. Vaya por Dios, tendremos que averiguar la combinación. De momento la dejamos cerrada, no?. Salimos del despacho y tomamos la puerta de la derecha. Giramos a la izquierda (una voz en off de un desconocido nos dara una pista importante) y entramos en la puerta de la derecha. El comedor, pillamos la vela y nos largamos. Seguimos avanzando y observamos el reloj que hay al final. Este acertijo se resuelve con un poco de paciencia pero si no lo pillas prueba esta conbinación: 5-6-2-12-9. Tachánnnn!!! detras del reloj hay un hueco y sin dudarlo nos introducimos por él. Si echas un ojo al mapa veras como llegar hasta la cocina, pues venga que no tenemos todo el día jeje. Vale, ya estamos todos. Abre la puerta del horno y mete la vela en la cacerola, queremos derretir la vela para sacar algo de su interior. Lo malo es que el horno esta mas frío que un témpano. En fin, mejor nos vamos. Subimos a la primera planta por las escaleras del fondo del pasillo y entramos en el baño. Nos comunicamos con Karen (una antigua amiga de la infancia que parece ser se encuenta encerrada en un almacén de la casa) gracias a el sistema de ventilación. Si quieres darla animo usa los labios para hablar con ella. Bueno, ahora que ya hemos ligado vamos al tajo. Agenciate las pinzas que estan en el wc izquierdo. El baño de enmedio esta cerrado con candado, que rabia!!!. Salimos y entramos en el dormitorio más cercano al baño. Hay tres pero este lo reconoceremos por tener unos zapatitos rojos debajo de una litera. La cómoda debajo de la ventana tiene tres cajones (no te habías dado cuenta eh?? aquí es donde nos quedamos pillados el 99% jeje) en uno hay balas (no lo olvidéis porque en este cajón hay un arsenal y siempre que necesitemos aquí es donde podremos reponer nuestro equipo), en otro botiquines (ídem de las balas)y en el tercero un encendedor (nos lo dijo la voz en off al principio de la partida, ya te avise que era una pista importante). Bueno con un encendedor que podemos hacer ahora??? enga que yo ya estoy en la cocina jeje. Enciende el horno con el mechero y cierra la puerta pá que coja calorinas y se nos derrita la vela que introducimos en la cacerola. Usa las pinzas en la cacerola para coger... unas llaves!!!. No me preguntes por qué puñetas no se me ocurrió romper la vela con las manos o las pinzas para extraer la llave, no me lo preguntes que ya da igual jeje. Bueno vamonos pal baño que me da en la nariz que las llaves son para el candado del baño... Bingo!!! se abre. En la pared hay una marca roja que Ben no reconoce pero nosotros (que somos unos viciaos) si. Mira fijamente la marca y ZAS, guardado automatico de la partida y... nos encontramos en la dimensión alternativa del orfanato con todo lleno de salsa de tomate y guarreridas varias por todos lados. Salimos del baño y nos vamos al dormitorio del fondo del pasillo, el mas grande de los tres. Usa el encendedor para poder ver y saca la pistola porque la vas a necesitar (pulsando 1). Mata al monstruo y coge la manivela. Vuelve a la planta baja y regresa a la sala de espera donde comenzó todo. Mete la manivela en el agujero de la pared, girala para abrir la "puerta" y entra al despacho. Veras que hay un escrito en la pared, miralo y quedara anotado en tu block de notas. Te servira en el futuro. Vuelve al curto de baño de la primera planta y mira la marca roja para regresar al mundo real. En la oficina de la planta baja, abre la caja fuerte con la combinación que deduciras por el acertijo que tenemos anotado en el cuadernito. Si no te apetece hacer cábalas usa esta: 6-4-5-3 jeje. Lee la carta de la enfermera que hay dentro y tras digerir la mala noticia la voz misteriosa te pedira que vayas a las duchas. Eso me suena que esta en el sotano... vamos a ver que pasa. Pues que la partida se guarda automáticamente y habremos finalizado al primera parte del juego. Enhorabuena!!!.

Segunda parte: Moon

Pasamos a manejar a Moon. Nos encontramos en la sala de espera por lo que vamos a bajar a las duchas a ver que ha pasado con Ben. Moon no tiene excesiva curiosidad pero nosotros si jeje. Por desgracia Ben esta muerto o eso parece. Creo que su mochila no le hara falta por lo que cogela y así recuperaremos todos los objetos conseguidos hasta ahora. Con el macuto al hombro nos aventuramos en el mundo alternativo desde los baños de la primera planta. En la planta baja, vamos al comedor donde tendremos que echar mano otra vez de nuestra pistola. Una vez acabemos con el monstruo en la parte izquierda vemos una figura en cuya cabeza hallaremos una llave. Si retornamos al mundo real en el comedor nos permitirá abrir el mueble y obtendremos un botiquín y unas tijeras. Vamos a la primera planta no sin antes desbloquear el pasillo resolviendo el acertijo del reloj, hazlo rapido pues si dejas que la línea roja se consuma perderas una línea de salud al manipular el reloj y eso puede ser letal si estas débil. Otra opción es darle a "atrás" antes de que se consuma y volver a intentarlo. Bueno si quieres te digo la clave y nos dejamos de tonterías: 5-2-6-12-9. fácil, ¿no?... Subimos a reponer balas y botiquines al dormitorio de las botitas rojas y usamos las tijeras ya que estamos para cortarles los cordones. Despues vamos al siguiente dormitorio y cogemos la hoja de deberes que hay debajo de la litera. Una vez mas nos metemos en el mundo alternativo y pillamos la llave de la clase que esta en el primer dormitorio. Nos valdrá para entrar a la clase que esta en el mundo real en la planta primera. Cogemos la tiza y la usamos para escribir en la pizarra. la palabra que falta la tenemos en la hoja de deberes (d-e-d-i-t). Ya casi estamos acabando... vamos al mundo alternativo y entramos en la clase (no sin antes lidiar con un monstruo que nos espera en el pasillo) que tendrá un aspecto mucho mas tétrico jeje, tomamos la nota que hay en el suelo, la leemos (malas noticias me temo) y de vuelta al baño. Se guarda la partida y con esto acabamos la segunda parte del juego. Bien hecho!!!.

Tercera parte: Karen

Ahora jugamos con Karen, la chica con la que habla Ben por la rejilla de la ventilación del baño. Toma el destornillador del armario de enfrente y habla con Ben por la rejilla, despues echate a dormir en los sacos a ver si viene Ben a rescatarte. zzzzzzzzZZZZzzzzzz. En vista de que Ben no viene vamos a investigar por nuestra cuenta jeje. Vete al baño de la primera planta y viaja al mundo alterno. Una vez estés allí toma la mochila con los objetos que nuestros dos compañeros fueron acumulando de paso coge la placa de piedra que hay en el wc izquierdo. Vamos a la planta baja a la oficina alterna y con el destornillador apalancamos para sacar el objeto en forma de sol que esta incrustado en la pared. Un monstruo nos tratara de impedir que lo hagamos pero nuestra pistola es letal jeje. De camino hemos pasado por un pasillo con una puerta con dos agujeros, ¿recuerdas? esta justo antes de las escaleras en la planta baja. Pues ve para alla, introduce las dos piedras en los agujeros y podras abrirla. Entra y procura no vomitar ante la escena jeje, un árbol con cabezas colgadas preside la habitación, coge el dibujo que hay tirado y sal de ahí. Sube a la primera planta y aprovechando que pasas por el baño haz una visita a los dormitorios para proveerte de balas y botiquines. Los vas a necesitar. ¿Ya? muy bien, continuo... Ve a la puerta que esta enfrente de la clase alternativa y resuelve el acertijo para abrir la puerta. Coloca las figuras en el mismo orden en que estan las personas en el dibujo que cogiste en la sala del árbol y se abrirá (barra mediana- grande- al reves- corta - y verde a la izquierda y rojo a la derecha). Entramos a la habitación y Alessa nos estara esperando... lucha contra ella y acabara el juego. La historia queda inacabada por lo que la segunda parte esta asegurada jeje (de hecho ya esta disponible y en breve os colgare la guía por si la necesitáis).